Machinarium fue lanzado para PC en el 2009 después de ganar premios en el Festival de Juegos Independientes para la Excelencia en Artes Visuales. El juego es un retroceso de apuntar y hacer clic en una aventura con un arte precioso, dibujado a mano y lleno de visuales y un protagonista adorable. De todos modos, es seguro asumir que un punto y hacer clic encontraría un hogar feliz en el IPAD. Hablando con Pocket Gamer , Jakub Dvorský, el fundador de Amanita Design, señaló:
"Machinarium esta casi terminado para el iPad, pero todavía tenemos que arreglar un montón de pequeños errores y probarlo adecuadamente. Debería estar listo en los próximos meses... con suerte. "
A diferencia de la mayoría de apuntar y hacer clic en las aventuras de la década de 1990, "Machinarium" es bastante indulgente, que ofrece un sistema de pistas para aquellos atrapados en sus rompecabezas. Esta es una buena noticia para la gente de juego más informal en el iPad, pero los jugadores hardcore todavía pueden jugar sin pistas.
Este es un gran ejemplo de desarrolladores independientes que finalmente serán capaces de llegar al mercado masivo a través de la distribución de juegos democratizado en la App Store. No me sorprendería si "Machinarium" terminara vendiendo más copias en el iPad que en cualquier otro lado, gracias a su aplicación limitada la piratería y la facilidad de compra no son problema.
Estén atentos para más detalles sobre la liberación Machinarium para iPad, que debe ser muy pronto.
Fuente: Multiplayerblog.MTV