Bugbear nos ha comentado sobre el nuevo motor gráfico que utiliza para las carreras de spin-off, los detalles que se requieren hacer, deben ser de gran calidad ya que se necesita realismo en la pista para que este titulo tenga la atención que se merece.
"La diferencia (entre nosotros y la competencia) es que nuestra propia tecnología desarrollada para la destrucción está integrada en el motor de la física, es capaz de alimentar el motor 3D, así que todo está integrado y construido a su alrededor donde “las cosas pasan muy rápido .”
"Algo que la mayoría de los motores de destrucción no pueden hacer es procesa la información de los autos
corriendo a 200 km / h y golpear objetos pequeños y lograr que éstos reacciones de una forma realista sin que todo se detenga de golpe.”
“Lo que hacemos realmente bien, es recrear las consecuencias de ir a altas velocidades y no creo que nadie realmente pueda hacerlo tan bien como nosotros. Realmente somos brillantes en las cosas pequeñas, no en recrear edificios cayéndose sino en autos atravesando por las paredes logrando el efecto de que el auto tenga basura en su alrededor y hacerlo a una agradable velocidad de cuadros por segundo.”
En lo personal es un juego muy prometedor, lo que se menciona sobre atravesar algún muro con los pedazos de escombro sobre el cofre es bastante bueno, estos pequeños detalles hacen que un juego tenga mas realismo puesto que se habla de un trabajo donde se observa el mas mínimo detalle.
Fuentes: CVG